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O que fazer com um amigo que faz batota nos jogos?

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O que fazer com um amigo que melhora ligeiramente as suas hipóteses nos jogos de cartas ou de tabuleiro que jogamos, por exemplo, escolhendo outra carta enquanto não olhamos ou viramos os dados?

Os jogos são jogados por diversão, sem dinheiro envolvido, mas estraga a experiência… continuamos a divertir-nos, e queremos que esta pessoa participe, mas se possível com menos batota.

Como fazer para que saibam que não apreciamos o seu truque de mão?

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Respostas (9)

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2017-11-08 14:56:24 +0000

Pessoalmente, sou muito incomodado por uma pessoa que faria batota num jogo casual. Eu deixaria de jogar com eles.

Contudo, como não queres fazer isso, tenta o seguinte…

Faça uma regra da casa que a batota é permitida, mas a penalização por ser apanhado é cara.

Por exemplo, a desqualificação imediata do jogo actual e do batoteiro deve trazer pizza para todos para a próxima sessão de jogo. Agora ou a batota vai parar, ou ocasionalmente receberá pizza grátis!


Backup dos comentários :

Eu posso garantir este trabalho. Eu e os meus amigos roubámos a ideia de um episódio do Always Sunny. Sinceramente, reduz definitivamente os casos de batota. - (https://interpersonal.stackexchange.com/users/5730/schrodingersstat)

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2017-11-08 15:18:07 +0000

Evite dar-lhe a satisfação de ganhar quando ele faz batota. Quando ele tiver a pontuação mais alta ou for o primeiro a atingir os objectivos do jogo, simplesmente ignore isso e proclame a próxima pessoa como vencedora. Se ele protestar que tem a pontuação mais alta, diga: “Oh, mas nós temos uma regra de que não se pode ganhar quando se faz batota”. Se a sua motivação é um impulso para ser o melhor e ganhar a todo o custo, isto pode (com o tempo) eliminar essa motivação.

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2017-11-08 14:31:44 +0000
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Algumas pessoas são apenas trapaceiros de jogos em série. O meu pai é um deles. Ele é inteligente e bom em jogos de tabuleiro, mas se conseguir safar-se, vai fazer batota. Se for apanhado, vai fingir inocência e voltar a pôr as coisas como estavam. O que é que não* funciona para o meu pai:

  • Chamá-lo para fora - resolve a batota imediata mas não pára a futura batota
  • Clareza das regras - ele é um mestre das regras e vai usar isto em seu proveito
  • Baixa expectativa
  • Ausência de motivação extrínseca - ele não ganha nada com a batota, por vezes até estraga o ambiente do jogo

A sugestão de tornar mais difícil a batota é razoável, mas isso é impraticável para alguns jogos.

Como a sua pergunta era o que fazer com o amigo e como comunicar com eles, e não como parar a batota, vou adoptar uma abordagem diferente com a minha resposta.

Se a tentativa ocasional de fazer batota o incomoda demasiado, pare de brincar com eles. No entanto, parece que não queres fazer isso. O que funciona melhor com o meu pai é chamá-lo sempre que se aperceber, mas de outra forma não deixar que isso o aborreça, pois pode acontecer. Na maioria dos jogos, pela minha experiência, é impossível para eles ganharem sempre fazendo batota.

Estratégias sobre como não te deixar trabalhar estão um pouco fora do âmbito da pergunta, mas o que funciona melhor para mim é saber com quem estou a brincar. Se estou a jogar com certas pessoas, não espero ter a oportunidade de ganhar, apenas jogo para passar tempo com elas. Isso aplica-se não só aos batoteiros, mas também quando estou a jogar com pessoas que estão muito além do meu nível de habilidade num determinado jogo.

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2017-11-08 14:03:40 +0000

Tal como o senhor deputado marcou, o objectivo em qualquer solução para este problema será evitar conflitos, para não deixar qualquer parte perturbada. Se conseguir parar proactivamente de fazer batota em vez de a punir reactivamente, deverá ser capaz de lidar com o problema, mantendo todos felizes. Algumas soluções simples incluem:

  1. 1. Diga claramente as regras antes do jogo. Sublinhar o que é considerado batota pode ser suficiente para desencorajar as suas acções pouco sinceras
  2. 2. 2. Expectativas mais baixas*. Talvez tenham crescido numa casa ou família onde os jogos de tabuleiro são levados a sério (todos nós conhecemos o tipo!). Só porque você e o resto dos jogadores estão a jogar por diversão, eles podem ter o hábito de se sentirem sob muita pressão para ganhar. Mais uma vez, estabelecer as expectativas antes de as pessoas começarem a jogar deve ajudar a mostrar que não seria vergonha nenhuma perder.
  3. Evitar a motivação extrínseca*. Esta é, sem dúvida, uma reformulação do acima exposto, mas ainda assim vale a pena ter em conta. Você pode não estar jogando por dinheiro, mas há algum outro benefício em ganhar, além do orgulho? Pode ser por isso que o amigo quer fazer batota.
  4. Faça mais batota. Jogar jogos onde é mais difícil fazer batota, ou remover as oportunidades que o batoteiro normalmente utilizaria, deve pôr um ponto final nas suas acções sem os chamar directamente para isso.
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2017-11-09 07:22:57 +0000
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Então, aqui vai

Eu faço batota

Então pensei que gostariam da minha perspectiva: Eu faço batota porque acho que é divertido, para mim. Também só o faço em jogos de azar e para ver se consigo escapar. A questão é que sou bastante aberta a todos com quem jogo. Informo-os que sou bastante bom a empilhar baralhos de cartas a meu favor quando baralho e quando quero, os dados não são propriamente justos. As pessoas ainda jogam comigo e se divertem, eis porque:

A batota pode ajudar em todos os jogos de azar

Tenho tendência a manter o registo dos dados lançados e das cartas sorteadas e só vou fazer batota para tornar o jogo “mais justo”. Se alguém está a ter uma sequência horrível de dados, de repente também estarei a jogar pior. Se alguém precisar mesmo de marcar ou ficar muito para trás num jogo de cartas, de repente terá uma mão divina. Desta forma, os jogos com os meus amigos têm muito menos discussão sobre as pessoas que só ganharam porque tiveram “sorte”. Como tal, imploro-vos que verifiquem _ se se importam sempre de fazer batota.

Como as pessoas à minha volta levam isso em conta

Quando as pessoas à minha volta querem jogar o jogo como se pretende, sem fazer batota, estão à frente. Dizem-me “Sabemos que consegues fazê-lo, mas preferíamos que não o fizesses para este jogo”. Nessa altura, cabe-me a mim decidir se vou participar ou não. Prefiro jogos que dependem menos do acaso (parte da razão pela qual comecei a aprender a fazer batota), por isso, muitas vezes, simplesmente não vou aderir, no entanto, nessa altura todas as responsabilidades foram transferidas para mim. Se eu me atrevesse a fazer batota depois disso, o imposto moral que me é imposto é muito mais pesado, porque eles confiaram em mim e informaram-me explicitamente das suas expectativas.

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2017-11-08 18:55:14 +0000

Uma solução alternativa ao que já foi dito é fazer batota. Seja qual for a sua preocupação moral ou social em fazer isto, fazer batota está bem desde que todos no jogo concordem em fazê-lo (por palavras ou acções).

A partir daí, podes implementar duas estratégias: - Fazer batota especificamente contra o batoteiro até ele desistir (mudá-lo). - Considerar a batota como uma regra adicional divertida (mudá-lo).

Uma vez feita a tua escolha, convence os teus amigos a tentarem a tua solução, pelo menos na altura de uma experiência.

Se os conflitos ocorrem quando um jogador é apanhado, imite a sua forma de lidar com a situação para a primeira estratégia, ou defina penalidades divertidas (não dispendiosas!) antes do jogo no segundo caso.

Os resultados esperados são: - O batoteiro desiste e aceita parar de fazer batota quando joga neste grupo - Todos se divertem a fazer batota. - Um conflito acontece, fica fora de controlo, o batoteiro deixa o jogo. - Jogar com batoteiros é menos divertido para todos, estás quase de volta ao teu ponto de partida.

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2017-11-09 15:50:31 +0000
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Semelhante à resposta de James , mas ligeiramente diferente. A tentativa de forçar alguém a gastar o seu próprio dinheiro poderia causar outras questões interpessoais. Ao contrário de um castigo fora do jogo, incorporar a batota e o castigo no próprio jogo.

Por exemplo, nós costumávamos jogar Spades o tempo todo quando eu estava no Exército, havia uma percentagem decente de pessoas que agiam como o seu amigo. “Se não estás a fazer batota, não estás a tentar” e “Não é batota se não fores apanhado” eram ouvidas frequentemente. Em vez de recorrer à luta, simplesmente incorporámos isso no jogo. Se não seguiste o exemplo e ninguém te apanhou, bem, ainda bem para ti. Se fosses apanhado, perderias automaticamente a tua oferta por essa mão e os teus adversários fariam automaticamente a deles. Algumas pessoas iriam ao ponto de dizer que tinhas de apontar o truque exacto onde eles renegavam.

Como benefício secundário, ver de tão perto fez de mim um jogador de Spades muito melhor.

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2017-11-10 14:22:43 +0000

Este comportamento acontece frequentemente quando um jogador está muito mais familiarizado com os jogos de vídeo do que com os jogos de mesa. Como vê, nos jogos de vídeo, tudo o que pode fazer é um jogo justo. Se conseguir, digamos, prender um inimigo em perpétuo “salte a sua vez”, é um erro dos criadores de jogos, não o seu mau comportamento (apesar de os criadores o culparem).

Com os jogos de tabuleiro, pode fisicamente fazer muitas coisas, enquanto que as regras são muito vagas (e algumas delas são bastante vagas). De qualquer forma, esse jogador apenas pensa que fazer batota faz parte do jogo. Ele pensa que todos podem fazê-lo, faz parte da diversão, e se ele não for apanhado em flagrante, é uma vitória justa. Aquele jogador pensa que toda a gente faz batota dessa forma, ou pelo menos pode fazer batota, e não é problema dele se os outros não o fizerem.

Então começa por dizer clara e simplesmente que roubar cartas extra não é fixe no teu grupo. Porque em alguns, é.

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2017-11-09 07:33:43 +0000
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A resposta de @James ](https://interpersonal.stackexchange.com/questions/6456/what-to-do-with-a-friend-who-cheats-in-games/6464#6464) é brilhante, mas vêm-me à mente mais pensamentos.

É bem possível que esteja a jogar jogos que não são adequados a todo o grupo.

Contudo, as pessoas fazem batota por diferentes razões. Por vezes essas razões podem ser abordadas sem abordar a batota.

Os jogos são jogados por diversão

Se vai haver uma discussão emocional sobre se a batota teve ou não lugar, então a ‘diversão’ do jogo vai evaporar-se completamente. Muito melhor para desfrutar o que puder do jogo, apesar da batota. Se a batota estiver totalmente envolvida, as hipóteses são de deixarem de fazer batota assim que sentirem que têm uma oportunidade.

Encontre jogos em que não querem fazer batota. Existem dezenas de milhares de jogos disponíveis em qualquer altura…

Embora os jogos sejam (principalmente) competitivos, os jogos são colaborativos

É imperativo escolher jogos que todos queiram jogar e que todos sintam que têm uma boa hipótese de ganhar _ sem batota_ - isto não significa que acreditem que eles têm uma boa hipótese de ganhar - eles próprios têm de acreditar, sem coerção.

A inocência, a inexperiência, a coerção são muitas vezes factores de batota. Se alguém não quer realmente (ou não se sente capaz) de jogar, não faz muito sentido esperar que ele siga as regras. Se alguém não conhece as regras, ou se sente incapaz de cumprir o actual conjunto de habilidades dos outros jogadores, está mais propenso a fazer batota.

Da mesma forma, e importante, os batoteiros tendem a ser aqueles que necessário ganhar, enquanto a maioria de nós está satisfeita com a nossa necessário jogar.

Jogos como Once Upon A Time e (claro que todo o género RPG como D&D) abstraíram ganhando (quase) completamente, de tal forma que não há nada a ganhar - há apenas o jogo.

Alguns jogos não são fáceis de enganar

Alguns jogos, como Monkey Madness, Gulo Gulo, Carcassonne, Coloretto, Kahuna, Taluva, Zendo, (até certo ponto, Fluxx) são óptimos para jogar com batoteiros porque não há nada para enganar. (bem, com Carcassonne, certifique-se que o batoteiro não está a operar a pista de pontuação!!)

Muitos jogos são colaborativos

Jogue jogos colaborativos com o seu batoteiro. Há muitos jogos divertidos disponíveis, tais como Hanabi, Pandemic, Lord Of The Rings, Unlock, Magic Maze, Mysterium etc. Muitos dos mais recentes também impedem o domínio do jogador.

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