Relações interpessoais
2018-05-03 10:11:14 +0000
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Como matar o meu personagem DnD, sem perturbar o Dungeon Master que investiu tempo na criação da sua história?

Nos últimos dois anos, tenho jogado o jogo de RPG Dungeons and Dragons com um único grupo de 5 amigos.

Até agora, temos jogado como os mesmos personagens, que crescem como parte da história que o designado "Dungeon Master" desenvolve. Isto incluiu backstories que foram criados em profundidade e um monte de histórias que foram desenvolvidas por esta pessoa.

Recentemente tenho sentido que está na altura de deixar a minha personagem actual, por várias razões que não são culpa do nosso "Dungeon Master". Com isto, eu estaria então a criar uma nova personagem para jogar e continuar a jogar com este grupo.

A questão é que o Dungeon Master passou inúmeros fins-de-semana nos últimos dois anos a criar o universo fictício em que jogamos, incluindo um enredo interessante que continua a envolver cada uma das nossas personagens. Como tal, pedir a morte/saída da minha personagem pode causar uma quantidade significativa de esforço para eles se perderem, e uma quantidade significativa de trabalho para trazer uma nova personagem para a história de repente. Isto obviamente será frustrante e potencialmente prejudicial para o Dungeon Master.

** Como posso abordar o Dungeon Master para remover a minha personagem do jogo, e criar uma nova personagem, enquanto lhes mostro que aprecio o esforço por que passaram?**


Para jogadores não-DnD, para esclarecer o trabalho envolvido para o Dungeon Master: Remover a minha personagem actual da história significa que quaisquer itens ou ganchos de enredo que estejam planeados são agora efectivamente desperdiçados ou precisam de pelo menos algum esforço para voltarem a ser úteis.

Embora a criação do backstory da minha nova personagem seja da minha responsabilidade. Ainda vai envolver a contribuição do Dungeon Master para assegurar que o que eu criei é viável dentro do seu mundo fictício.

Importante, o principal trabalho envolvido para o Dungeon Master é a criação de personagens não jogáveis e arcos de histórias, que eu não sou capaz de ajudar a criar - já que a história subjacente deve permanecer secreta para os jogadores, à medida que descobrimos e interagimos com ela. Como tal, uma nova personagem significa que o Dungeon Master deve agora pensar em formas de tornar o mundo interessante para esta nova personagem e envolver o seu passado na actual política mundial (mais uma vez, sem o meu envolvimento).

Respostas [11]

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2018-05-03 11:17:01 +0000

Eu abordaria isto não como um "desperdício de esforço", mas como uma "oportunidade para coisas novas".

O vosso mestre das masmorras tem gostado de escrever uma história interactiva para vocês há já 2 anos que não é de modo algum um esforço perdido. Vocês têm estado imersos na história dele e têm-no apreciado tanto que, apesar de estarem cansados da vossa personagem actual, querem continuar a brincar com uma diferente na mesma história que ele criou. Eu diria que isto é um grande elogio às suas capacidades.

Então comece por deixar claro para ele que você adora a imersão até agora e que adoraria continuar a jogar, mas que a sua personagem actual não se encaixa no seu estilo preferido (ou qualquer que seja a razão que você tem para querer acabar com ela).

Então dependendo de como ele reage a isto você pode sugerir que você quer trabalhar com ele (na medida do possível já que você não pode saber a história que ele vai contar) sobre como lidar com a mudança da sua personagem para algo diferente. Em alternativa, ele pode ter estado à espera de uma forma de introduzir coisas novas na história, mas não sabia como até lhe ter dado esta excelente oportunidade.

Desde que demonstre o quanto gostava do trabalho dele até agora e não espere coisas impossíveis dele (como fazer a mudança em alguns dias) não acho que tenha muito com que se preocupar.

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2018-05-03 14:00:54 +0000

Então não mate a personagem. Basta que eles "se aposentem". O personagem compra uma fazenda/tavern/smithy e se instala. Ou talvez a personagem vá numa busca de visão.

O bom disto é que se o DM really estiver ligado à personagem, ainda está disponível para o DM usar como um NPC, se o DM conseguir pensar numa boa razão para isso acontecer.

A questão aqui é que não está a retirar a criação do DM, mas sim a devolvê-lo aos cuidados do DM.

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2018-05-03 12:50:49 +0000

Isto não é um desperdício. O tempo que passaram a incluir o carácter no seu mundo não foi um desperdício. Porquê?

Divertiram-se a interpretá-los até agora (presumo). Esta personagem faz parte da história desse mundo e sempre fará parte dela. Se eles morrerem, a sua morte também fará parte da história. É provável que eles tenham sido um herói e que haja pessoas que sempre se lembrarão deles por isso. É provável que tenham amigos e que já tenham influenciado imutavelmente a sua vida. Esses amigos lembrar-se-ão sempre de memórias carinhosas deles. (E aquela vez, em que eles ficaram em frente daquele muro que claramente tinha uma porta escondida que eles poderiam ter usado para salvar todos os outros, mas eles perderam o rolo e não o encontraram e então eles passaram por aquela masmorra por mais uma hora com todo o resto do grupo sentado numa armadilha e esperando... mas vamos esquecer isso por enquanto.)

Uma nova personagem não vai apagar a antiga daquele jogo (ativamente sim, mas passivamente a sua influência ainda estará lá). Uma nova personagem também não aumenta muito o trabalho dos DMs. Os personagens mudam o tempo todo, é uma adaptação constante aos acontecimentos. E esta constante adaptação, esta emoção de introduzir coisas novas e modificar o velho e construir e construir o mundo e a sua história, é algo que muitos DMs adoram (tanto quanto aqueles que conheci). O esforço que o DM teria colocado no seu antigo personagem mais à frente pode agora ser colocado no novo.

Mas o mais importante novamente: O seu esforço anterior não se perdeu.

Por isso fale com o seu DM tendo em mente todos os bons momentos que o seu personagem teve. E este hábito irritante, também. Não ficarão felizes por se livrarem de lidar com isso? Não ficarão felizes por poderem experimentar coisas novas, por poderem apanhar um pouco de ar fresco em tudo isto? É bom ter um grupo estabelecido de aventureiros, mas às vezes um deles morre ou se aposenta e eles recebem um recém-chegado com todas aquelas ambições irrealistas que aqueles verdes têm e os levam sob suas asas.

A única coisa que eu tentaria evitar é iniciar uma discussão sobre como talvez todos os outros também se aborreceram com suas antigas personagens. Nesse caso, faça um acordo. Deixe-os experimentar a aventura com o seu novo companheiro e depois talvez se toda esta "coisa do novo amigo" não for suficientemente excitante para alguns, eles também possam mudar o destino das suas personagens. Mas não todos, não todos de uma só vez.

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2018-05-03 14:56:15 +0000

Não se esqueça que o objectivo principal dos RPG's de mesa é que todos se divirtam à mesa. Isto inclui o DM, bem como os jogadores. Como DM, se um dos meus jogadores não está a divertir-se, então não estou a fazer o meu trabalho como deve ser, e quero um feedback sobre o porquê. Aqui está o que eu sugeria.

Descobre porque é que o teu personagem já não está bem

O que é que mudou? Obviamente a personagem era divertida para começar, então o que mudou? Estás descontente com a forma como a história está a evoluir? A tua personagem não está a ir na direcção que imaginaste? Com o que não estás contente? Saber que isto entrar em qualquer conversa vai ajudar, em vez de o DM perguntar o que está errado, e receber "Não sei, não está...certo" como resposta.

Basta pedir uma reunião fora do tempo normal de jogo

Pode ser uma conversa no facebook, encontro para café, telefonema, o que quer que seja. Basta dizer à DM que quer falar fora do jogo sobre a direcção que a campanha/criação de personagens está a tomar. Esteja preparado para descrever como se sente e quais são as suas razões. Pode ser um pouco desconfortável, mas saiba que eles provavelmente querem que funcione tanto quanto você.

Explore opções

Precisa necessariamente de matar a sua personagem? Quer fazer outra aula? Corrida? Sexo? Dependendo do que você está sentindo, pode ser viável mudar o foco das suas personagens em vez de matá-las. As pessoas mudam mesmo. Ou, se realmente sentires que uma nova personagem é o caminho a seguir, talvez a tua personagem actual desenvolva um arco curto que faça com que seja necessário deixar o grupo, em vez de morrer. Isso abre a porta para que o NPC se encontre com eles mais tarde, ou para que a personagem volte ao grupo depois de algum tempo. Há muitas maneiras de o jogar.

Fale com o grupo

Quando tiver uma ideia de onde quer ir, avise o grupo de jogo que precisa de 5-10 minutos no início do próximo jogo, e fale sobre o que está a sentir. Eles podem ter outras opções que você não tenha considerado, e esta é uma espécie de grande mudança no jogo que terá impacto nas suas personagens e no seu jogo também. Se estiveres a jogar os jogos apenas no tanque, e optares por ser um tipo de classe diferente, isso tem um grande impacto na festa e na forma como eles jogam. As suas personagens podem ter ganchos de enredo com a sua personagem, etc.

RPG é tudo sobre comunicação

Tanto no jogo, como fora do jogo, o jogo RPG é tudo sobre comunicação. Para uma grande mudança como esta, é algo que precisa de ser falado com o DM e a festa, para o acomodar. Não é difícil, mas pode ser embaraçoso, e a não ser que seja algo específico com certas personagens/indivíduos, sublinhe que é exactamente como se está a sentir. Pode também abrir um arco de história diferente que todos os outros também vão gostar.

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2018-05-03 10:46:35 +0000

Sei que dizes que os outros jogadores são teus amigos na vida real, mas vamos ser francos - o papel de "Dungeon Master" é tão fictício como o personagem que queres matar. Mais vale perguntar como matar um Orc sem ofender um Elfo. Vamos tentar separar o teu amigo da vida real do Mestre da Masmorra.

Dentro do contexto do jogo...

O Mestre da Masmorra toma decisões que afectam os outros jogadores. Ele pode permitir que os personagens morram se ele escolher, então o que realmente lhe importa se você escolher o seu personagem para morrer? Outras personagens e elementos da história terão levado tanto tempo a criar e muitas delas serão rapidamente eliminadas para o bem da história.

Na vida real...

Claro, o teu amigo que assume o papel de Dungeon Master no teu jogo colocou algum tempo na tua personagem e no jogo, mas DM é o papel que ele escolheu e por isso tens o direito de escolher o teu. Ele deve gostar de ser DM caso contrário não passaria tanto tempo com ele. Também o tempo gasto será em todas as personagens e história como um todo, e não apenas na tua personagem, por isso podes estar a exagerar na resposta dele à tua decisão. Ele deve compreender que é "apenas um jogo" (para ser claro, não estou a desrespeitar a D&D - todas as actividades de lazer devem ser vistas em perspectiva).

Se acha que ele precisa de ser convencido da sua decisão então o meu conselho não seria negativo. Em vez disso, ** apresente-lhe a sua decisão como algo que será uma reviravolta emocionante para o jogo**. Não é que se recuse a jogar, só quer jogar com uma personagem diferente. Ele deve ser capaz de separar o seu papel no jogo do seu papel real como seu amigo.

EDIT

Alguns comentários sugeriram que eu não entendo D&D, ou apreciar quanto tempo o DM gasta a preparar o jogo.

Embora eu não jogue D&D, eu do tenho algum apreço pelo que é e pelo que está envolvido (eu joguei MERP e também jogos multiplayer Fighting Fantasy quando estava na escola há 30 anos atrás). Mas a razão pela qual respondi é porque acredito que a habilidade interpessoal necessária é aplicada fora do jogo e por isso é muito importante separar o jogo da realidade. Se o DM não consegue separar os dois, não é esse o problema do OP. O OP tem que ver isto objectivamente mesmo que a outra parte não o faça, e isso é verdade para qualquer solução interpessoal neste site.

Se realmente acredita que o DM tem o direito de ficar indignado porque o personagem do OP morreu, pergunte-se isto - teria ele o direito de se sentir zangado com o seu tempo perdido _ se o OP morresse na vida real? ?_ Se a resposta for não, claro que não, isso é ridículo, então tem de aceitar que este problema interpessoal não é de todo específico da D&D - trata-se de apelar a alguém que pode levar uma actividade de lazer demasiado a sério e reagir mal na vida real a uma decisão no jogo.

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2018-05-03 16:38:32 +0000

Se isso perturbar demasiado a história, não mate a sua personagem. Pode fazer a transição para um NPC sob o controlo do DM enquanto introduz a sua nova personagem.

** Fale com o seu DM o mais depressa possível. ** Isto vai permitir ao DM manter os ganchos de enredo como ele achar melhor, especialmente se o seu partido já existente sentir uma ligação com este personagem de tal forma que o ajude.

A personagem pode tornar-se menos relevante para o grupo ao longo do tempo antes de decidir separar-se, ou ele pode ser afastado subitamente por forças externas. O DM pode decidir se uma abordagem gradual ou repentina é melhor uma vez que ele sabe que direção você quer tentar com um novo personagem. Planeia dar ao DM algum tempo para desenvolver a tua nova personagem e fazer planos para a velha personagem.

Já parece que estás a ser atencioso em relação ao DM e aos outros jogadores desde o início, por isso é um bom indicador de que esta situação está a resolver-se bem. Se o DM quer que todos se divirtam (como qualquer bom DM faz), isto vai parecer mais um esforço cooperativo de resolução de problemas do que um conflito.

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2018-05-03 20:27:00 +0000

Fundamentalmente, o role-playing é uma experiência de colaboração na escrita de histórias. E em muitas histórias, as personagens principais do morrem. Isto não diminui a história como um todo, mas pode ser uma experiência muito emocional, mesmo para os escritores dessa história.

Sugiro que fale sobre isto com o seu DM - é claro que quer mudar para uma nova personagem, mas deve reformar a sua personagem existente tão graciosamente quanto possível. Na maioria dos jogos (e presumo que o seu) o DM controla a narrativa das personagens que não são jogadores, por isso ele pode tentar trabalhar consigo de forma a facilitar a reforma da sua personagem - ou pode até ter uma sugestão melhor de como reformar a personagem e passar para uma nova.

Também é importante ser claro quanto à sua intenção para com o DM - quer jogar uma nova personagem, e isso é completamente válido num jogo de role-playing de mesa. Mas uma nova personagem é também uma grande mudança dinâmica, por isso vai querer trabalhar a nova personagem na história tão graciosamente como a velha personagem sai.

Isto pode demorar mais tempo do que o inicialmente planeado para reformar a sua personagem, mas o esforço colocado nela vai criar uma experiência muito mais memorável, o que (para mim pelo menos) é o objectivo final de qualquer jogo de role-playing.

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2018-05-04 02:22:49 +0000

Participei numa longa e intensa campanha que teve algumas mudanças importantes e imprevistas. Uma delas foi a saída de um jogador, e não fazia sentido que ninguém assumisse a personagem. (Estávamos todos bastante imersos em contar uma história partilhada e sentimos que uma personagem por jogador era o que precisávamos para o fazer). Dirigimo-nos a ela tendo uma conversa sobre consequências, retcons e ajustes.

Todos nós investimos na história e, portanto, não estragámos a história. O GM permitiu-nos fazer alguns ajustes retroactivos nos avanços de habilidade/escrita para cobrir as lacunas deixadas pela personagem. Ele disse-nos que ia mover alguns ganchos de enredo e todos concordámos em não apontar e ficar de olho em nada que fosse menos que suave. E porque a nossa festa estava agora reduzida em número, falámos sobre formas de aumentar o papel de algumas das nossas personagens recorrentes não jogadores sem roubar o foco aos jogadores.

Extraindo dessa experiência, recomendo que tenha uma conversa com o seu GM, fora do jogo, e inclua os seguintes pontos:

  • (Como outros já disseram), gosta mesmo do jogo e não quer estragar a história.
  • Mas quer fazer uma mudança que é intrinsecamente perturbadora. Se está aberto a fazer alterações na sua personagem para tornar o jogo mais interessante, em vez de substituir completamente a personagem, explore esse caminho!
  • Aprecia todo o trabalho que ele tem feito para integrar a sua personagem, desenhar ganchos, etc. e não quer estragar tudo. Talvez algumas delas possam ser transferidas para outras personagens, e talvez algumas coisas possam ser refeitas?
  • Como podes ajudar?

O teu GM vai provavelmente precisar de algum tempo para pensar bem nas coisas; o teu objectivo nesta primeira conversa é abrir a porta, não resolver tudo. Discutimos a partida da personagem ao longo de algumas semanas, pessoalmente numa sessão de jogo, mas principalmente através de e-mail e algumas conversas um-a-um. Continuámos a fazer pequenos ajustes após as alterações iniciais, à medida que descobrimos coisas. Permita que o seu GM também tenha essa flexibilidade.

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2018-05-03 14:40:08 +0000

Tivemos uma situação semelhante (mas não tão económica), em que um jogador reparou, após algumas sessões, que a sua personagem não corresponde ao seu estilo de jogo.

Nota: isto só funciona para si, se não tiver diferenças radicais entre a velha e a nova personagem (como raça ou género).

O que fizemos: intruduzimos um intervalo de tempo plausível, em que as personagens iam em viagem para se encontrarem, talvez assentarem, mudarem de nome ou ganharem outros títulos, casarem, treinarem, etc., para voltarem a mudar. Talvez ele tivesse Amnésia e começasse de novo. Seja o que for que a sua fantasia possa inventar para justificar a mudança desejada. É o mesmo personagem, com a sua história de fundo ainda válida, que escolheu deixar para trás (ou pelo menos tenta deixar).

É um novo embrulho enquanto deixa o velho andaime intacto.

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2018-05-03 15:16:30 +0000

Como acha que o DM reagiria se propusesse a perda da sua personagem como elemento surpresa para os outros jogadores?

Parece que a história que está a ser desenvolvida é realmente interessante para todos os jogadores, por isso a morte de uma personagem poderia ser uma grande reviravolta no enredo.

(Hmmm....que mais divertido poderia ser se a sua "velha" personagem fosse morta pela sua "nova" personagem? :)

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2018-05-03 14:27:27 +0000

Sei que isto não responde exactamente à sua pergunta, mas tenho de o propor: talvez não devesse matar o seu carácter.

Tem de pensar que todo o trabalho feito pelo DM é um trabalho voluntário que ele faz em benefício de todo o grupo, mais do que em seu próprio benefício. Por isso, penso que os jogadores devem dar muito valor ao seu trabalho e não o devem fazer gastar ainda mais do seu precioso tempo livre.

Não disse as razões que o levam a querer mudar o seu carácter, por isso não posso dizer se são razões importantes suficientes para forçar o DM a fazer o esforço extra ou não, mas, em geral, penso que tudo isto deve ser cuidadosamente considerado.

Talvez possa comentar o seu desejo com o DM, mas perguntar-lhe se isso implicaria muito trabalho para ele, e dizer-lhe que está disposto a continuar com o seu carácter actual se isso acontecer. Pode explicar-lhe porque quer matar a sua personagem, e se a quantidade de trabalho para ele não for muito elevada, ele será sensível e deixá-lo-á fazê-lo.

Também pode perguntar-lhe se seria melhor matar a sua personagem no futuro, num momento em que a história ainda não está preparada (supondo que ainda não está terminada). Desta forma, ele pode continuar a história tendo em conta que vai matar a sua personagem e sem acrescentar trabalho extra.

Talvez você e ele juntos possam encontrar outra solução que o satisfaça e não seja um grande encargo para o DM.

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