Como matar o meu personagem DnD, sem perturbar o Dungeon Master que investiu tempo na criação da sua história?
Nos últimos dois anos, tenho jogado o jogo de RPG Dungeons and Dragons com um único grupo de 5 amigos.
Até agora, temos jogado como os mesmos personagens, que crescem como parte da história que o designado “Dungeon Master” desenvolve. Isto incluiu backstories que foram criados em profundidade e um monte de histórias que foram desenvolvidas por esta pessoa.
Recentemente tenho sentido que está na altura de deixar a minha personagem actual, por várias razões que não são culpa do nosso “Dungeon Master”. Com isto, eu estaria então a criar uma nova personagem para jogar e continuar a jogar com este grupo.
A questão é que o Dungeon Master passou inúmeros fins-de-semana nos últimos dois anos a criar o universo fictício em que jogamos, incluindo um enredo interessante que continua a envolver cada uma das nossas personagens. Como tal, pedir a morte/saída da minha personagem pode causar uma quantidade significativa de esforço para eles se perderem, e uma quantidade significativa de trabalho para trazer uma nova personagem para a história de repente. Isto obviamente será frustrante e potencialmente prejudicial para o Dungeon Master.
** Como posso abordar o Dungeon Master para remover a minha personagem do jogo, e criar uma nova personagem, enquanto lhes mostro que aprecio o esforço por que passaram?**
Para jogadores não-DnD, para esclarecer o trabalho envolvido para o Dungeon Master: Remover a minha personagem actual da história significa que quaisquer itens ou ganchos de enredo que estejam planeados são agora efectivamente desperdiçados ou precisam de pelo menos algum esforço para voltarem a ser úteis.
Embora a criação do backstory da minha nova personagem seja da minha responsabilidade. Ainda vai envolver a contribuição do Dungeon Master para assegurar que o que eu criei é viável dentro do seu mundo fictício.
Importante, o principal trabalho envolvido para o Dungeon Master é a criação de personagens não jogáveis e arcos de histórias, que eu não sou capaz de ajudar a criar - já que a história subjacente deve permanecer secreta para os jogadores, à medida que descobrimos e interagimos com ela. Como tal, uma nova personagem significa que o Dungeon Master deve agora pensar em formas de tornar o mundo interessante para esta nova personagem e envolver o seu passado na actual política mundial (mais uma vez, sem o meu envolvimento).